LIVINGSTEM MANUAL

The aim of the #livingSTEM Manual is to give teachers a framework to develop some activities in close collaboration with other actors in the field of permaculture. This free material will be destined to teachers, facilitators and stakeholders who are or want to be involved in the creation of a cross-sectoral, collaborative scientific learning experience for children between 10 and 14 years old.

In addition, project partners have gathered a collection of best practices from across Europe, which can be found here.

 

LIVING STEM MANUAL

DECK OF CARDS

As a basis for other activities, the #livingSTEM project partners have developed a deck of 170 cards. These explain details about the cultivation and nutritional value of seeds, plants, animals and basic transformed products (such as bread, honey, etc.).

Each card presents on one side, the Latin name, which part is edible, its nutritional value and its uses, and on the other side, how to grow the plant or raise the animal, where it develops successfully, its origins and other relevant information.

The cards are the basis for “The Ideal Kitchen Garden Game” and “The Ideal Menu Game” and can be used to organize a garden or planters.

The cards can be viewed online or printed and cut out to play. Find a short explanation how to read them here.

Here are 7 pdf documents with the 170 cards, prepared to print on two-sided on A4 paper.

 

 

During the pilot testing of the card game, teachers and educators suggested it would be good to have a full list of them, which you can now find here: List of cards EN

IDEAL KITCHEN GARDEN GAME

The Ideal Kitchen Garden is an educational multi-challenge Game with 4 interlinked phases. Its overall aim is to transfer to students how to design a vegetable garden with the interdisciplinary approach of STEM combined with the applied methods of Permaculture design.

Through the realisation of a game board representing the kitchen garden, students will have a more precise idea of the parcel canvas design, using their knowledge in mathematics and applying permaculture solutions to different proposed scenarios. Further to the game board used with the Living STEM deck of cards, a micro-garden cultivated in a box will be developed. This will be based on learnings from the previous phases and observations during a treasure hunt at the beginning of the game.

If an outdoor space or a garden is available next to the school, planting a real ideal kitchen garden is a possible follow up activity of the game!

 

IDEAL KITCHEN GARDEN GAME – ANNEXES

IDEAL KITCHEN GARDEN GAME – BOOKLET FOR EDUCATORS

IDEAL KITCHEN GARDEN GAME – INSTRUCTIONS TOOL FOR STUDENTS

IDEAL MENU GAME

The partners of the #livingSTEM project have designed the activity «the ideal menu game» so that children can create their own menu, based on the knowledge they have acquired about food, the environment and their experiences in applied science. The game will provide educators with the tools to implement the activity with some pedagogical instructions. The game is based on a board, action cards, as well as the #livingSTEM “deck of cards” and a recipe canvas, to help girls and boys develop their ideas and have a more accurate picture of the expected final product. With these elements it will be possible to carry out different variations on the game, and playful and educational activities, where children will learn and at the same time apply the knowledge acquired.

Soon all the material for the «ideal menu game» will be available on this page!

 

Ideal Menu Game – Guide for teachers-final web

The Ideal Menu Game Toolbox – Quiz questions

The Ideal Menu Game – Booklet for students

Ideal Menu Game – board to print

Action cards cover – to print

PRACTICAL VIDEOS AND TESTIMONIES

Children and educators can learn a lot with the LivingSTEM project activities, which is why we suggest recording short videos, in order to document the process and share the outcomes with others.

During the learning phase, pupils may create short videos on their scientific learnings related to permaculture, and talk about the experience in their own words. This will help them remember the concepts, and will provide valuable content for follow-up peer learning activities. Other pupils will be able to replicate the actions and learn from these videos.

To facilitate the video recordings, we have put together a short and practical guide, with content for educators and students: the The LivingSTEM guide – How to produce a video and a storytelling canvas to draft the video content.

Prior to recording, it will be important to decide which key concepts to explore, and what activities to implement. Each key concept is explained on a sheet, which includes ideas on how to learn about it through the LivingSTEM activities, focusing on STE(A)M and permaculture. Find them here below.

Discover on our YouTube channel examples and stories told by children, teenagers and educators about how they implemented #livingSTEM activities:

GAMIFICATION SYSTEMS

The Gamification System contains twenty educational outdoor and indoor games that fuse together STEAM subjects and Permaculture. Each activity can be spread over the school year and are best combined with theoretical as well as practical projects. The games are carefully laid out to develop a sense of intrigue, making the learning experience enjoyable and the implementation trouble-free.

10-12 year olds

 

13-14 year olds

During the pilot testing of the gamification system activities, teachers and educators suggested it would be good to have a table of activities, devided by age group. You can download it here now: IO2 Table of Gamified Activities EN

LE MANUEL LIVINGSTEM

L’objectif du manuel est de donner aux enseignants un cadre pour développer certaines activités en étroite collaboration avec d’autres acteurs dans le domaine de la permaculture. Ce matériel gratuit sera destiné aux enseignants, aux animateurs et aux acteurs qui sont ou veulent être impliqués dans la création d’une expérience d’apprentissage scientifique intersectorielle et collaborative pour les enfants de 10 à 14 ans.

En outre, les partenaires du projet ont rassemblé une collection de bonnes pratiques de toute l’Europe, que vous pouvez trouver ici: Bonnes pratiques LivingSTEM

JEU DE CARTES

Comme base pour d’autres activités, les partenaires du projet #livingSTEM ont développé un jeu de 170 cartes. Ceux-ci expliquent des détails sur la culture et la valeur nutritionnelle des semences transformées, des plantes, des animaux et des produits de base (comme le pain, le miel, etc.).

Chaque lettre présente d’un côté, le nom latin, quelle partie est consommée, sa valeur nutritionnelle et ses utilisations, et de l’autre, comment faire pousser la plante ou élever l’animal, où elle se développe avec succès, ses origines et autres informations pertinent.

Les cartes sont la base du «Jeu de Jardin Idéal» et du «Jeu de menu idéal» et peuvent être des jetons pour organiser un jardin ou des cultures en pot.

Les cartes peuvent être consultées en ligne ou imprimées et découpées pour jouer.

Lors du test pilote du jeu de cartes, les enseignants et les éducateurs ont suggéré qu’il serait bon d’en avoir une liste complète, que vous pouvez maintenant trouver ici: Liste des cartes FR

JEU DU POTAGER IDÉAL

Le Potager Idéal est un jeu éducatif à plusieurs défis avec 4 phases interconnectées. Son objectif général est de transmettre aux étudiants comment concevoir un jardin potager grâce à l’approche interdisciplinaire des STEM combinée aux méthodes appliquées de design en permaculture.

Grâce à la réalisation d’un plateau de jeu représentant le potager, les étudiants auront une idée plus précise du processus de conception du canevas d’une parcelle, en utilisant leurs connaissances en mathématiques et en appliquant des solutions permaculturelles aux différents scénarios proposés. En plus du plateau de jeu utilisé avec le jeu de cartes Living STEM, un micro-jardin cultivé dans une boîte sera réalisé. Celui-ci sera basé sur les enseignements tirés des phases précédentes et sur les observations faites lors d’une chasse au trésor au début du jeu.

Si un espace extérieur, un terrain ou un jardin est disponible à côté de l’école, la plantation d’un véritable jardin potager idéal est une activité de suivi possible!

 

Jeu du Potager – Livret pour les éducateurs

Jeu du Potager – Outil d’instruction pour les étudiants

Jeu du Potager – Annexes

JEU DU MENU IDÉAL

Les partenaires du projet #livingSTEM ont conçu l’activité «le jeu de menu idéal» afin que les enfants puissent créer leur propre menu, à partir des connaissances acquises sur l’alimentation, l’environnement et leurs expériences en sciences appliquées. Le jeu fournira aux éducateurs les outils pour mettre en œuvre l’activité avec quelques instructions pédagogiques. Le jeu est basé sur un plateau, des cartes d’action, ainsi que le «jeu de cartes #livingSTEM» et un canevas de recettes, pour aider les filles et les garçons à développer leurs idées et à avoir une image plus précise du produit final attendu. Avec ces éléments, il sera possible de réaliser différentes variations du jeu et des activités ludiques et éducatives, où les enfants apprendront et appliqueront en même temps les connaissances acquises.

Bientôt tout le matériel pour le «jeu de menu idéal» sera disponible sur cette page!

 

Le tableau – à imprimer

Cartes du Jeu du Menu Idéal

Jeu du Menu Idéal – Boîte à outils

Jeu du Menu Idéal – Guide de l enseignant

Jeu du Menu Idéal – Guide de l étudiant

VIDÉOS PRATIQUES ET TÉMOIGNAGES

Les enfants et les éducateurs peuvent apprendre beaucoup avec les activités du projet LivingSTEM, c’est pourquoi nous suggérons d’enregistrer des petites vidéos, afin de documenter le processus et de partager les résultats avec d’autres.

Les enfants et les éducateurs peuvent apprendre beaucoup avec les activités du projet LivingSTEM, c’est pourquoi nous suggérons d’enregistrer des petites vidéos, afin de documenter le processus et de partager les résultats avec d’autres.

Pendant la phase d’apprentissage, les élèves peuvent créer de petites vidéos sur leurs apprentissages scientifiques liés à la permaculture, et parler de leur expérience dans leurs propres mots. Cela les aidera à se souvenir des concepts et leur fournira un contenu précieux pour les activités d’apprentissage par les pairs qui suivront. D’autres élèves pourront reproduire les actions et tirer des enseignements de ces vidéos.

Pour faciliter les enregistrements vidéo, nous avons élaboré un guide court et pratique, avec du contenu pour les éducateurs et les élèves : le « #livingSTEM guide : Comment produire une vidéo? » et un  » canevas de narration » pour rédiger le contenu de la vidéo.

Avant l’enregistrement, il sera important de décider quels concepts clés il faut explorer et quelles activités il faut mettre en œuvre. Chaque concept clé est expliqué sur une feuille, qui comprend des idées sur la façon de l’apprendre par le biais des activités LivingSTEM, en se concentrant sur les STEAM et la permaculture. Retrouvez-les ci-dessous.

Découvrez sur notre chaîne YouTube des exemples et des histoires racontées par des enfants, des adolescents et des éducateurs sur la façon dont ils ont mis en œuvre les activités #livingSTEM :

SYSTÈME DE LUDIFICATION

Le système de « ludification » contient une vingtaine de jeux éducatifs d’extérieur et d’intérieur avec l’objectif de fusionner les matières STEAM et la Permaculture. Chaque activité peut être disséminée sur toute l’année scolaire et se combine dans l’idéal avec des projets théoriques et pratiques. Les jeux sont soigneusement conçus pour développer un sentiment d’intrigue, rendant l’expérience d’apprentissage agréable et la mise en œuvre sans problème.

activités pour les 10 à 12 ans

 

 

EL MANUAL LIVINGSTEM

El objetivo del Manual «#livingSTEM y Permacultura» es proporcionar a los docentes un marco para desarrollar algunas actividades en estrecha colaboración con otros actores en el campo de la permacultura. Este material gratuito estará destinado a docentes, facilitadores y partes interesadas que estén o quieran participar en la creación de una experiencia de aprendizaje científico colaborativo intersectorial para niños de entre 10 y 14 años.

Además, los socios del proyecto han recopilado una colección de mejores prácticas de toda Europa, que se pueden encontrar aquí: Manual de mejores prácticas livingSTEM.

JUEGO DE CARTAS

Como base para otras actividades, los socios del proyecto #livingSTEM han desarrollado una baraja de 170 cartas. Estas explican detalles sobre el cultivo y valor nutricional de semillas, plantas, animales y productos básicos transformados (como pan, miel, etc.).

Cada carta presenta en un lado, el nombre en latín, que parte se come, su valor nutricional y sus usos, y e en el otro lado, como cultivar la planta o criar el animal, donde se desarrolla con éxito, sus orígenes y otra información relevante.

.

Las cartas son la base para «el juego del huerto ideal» y «el juego del menu ideal» y pueden ser fichas para organizar un huerto o cultivos en maceta.

Las cartas se pueden consultar online o imprimir y recortar para jugar. Encuentre una breve explicación de cómo leerlas aquí.

Aquí se encuentran 7 documento pdf con las 170 cartas, preparados para imprimir a dos caras en papel A4.

Durante la prueba piloto del juego de cartas, los maestros y educadores sugirieron que sería bueno tener una lista completa de ellos, que ahora puede encontrar aquí:  Listado de cartas ES

JUEGO DEL HUERTO IDEAL

El «Juego del huerto ideal», es un juego educativo de múltiples desafíos con 4 fases interconectadas. Su objetivo general es transferir a los estudiantes cómo diseñar un huerto, con el enfoque interdisciplinario de STEM y combinado con los métodos aplicados del diseño de Permacultura.

Mediante la realización de un tablero de juego que represente el huerto, los estudiantes tendrán una idea más precisa del diseño dee la parcela, utilizando sus conocimientos en matemáticas y aplicando soluciones de permacultura a los diferentes escenarios propuestos. Además del tablero de juego utilizado con la baraja de cartas Living STEM, se desarrollará un micro-jardín cultivado en una caja. Este se basará en los aprendizajes de las fases anteriores y las observaciones durante una búsqueda del tesoro al comienzo del juego.

Si hay un espacio al aire libre disponible al lado de la escuela, plantar un huerto ideal de verdad es una posible actividad de seguimiento del juego.

Guía para EDUCADORES del juego del huerto ideal

Instrucciones para ALUMNOS del juego huerto ideal

JUEGO DEL MENÚ IDEAL

Los socios del proyecto #livingSTEM han diseñado la actividad «el menú ideal» para que los niños puedan crear su propio menú, basado en el conocimiento adquirido sobre alimentación, medio ambient y sus experiencias en ciencias aplicadas. El juego proporcionará a los y las educador/as las herramientas para implementar la actividad con algunas instrucciones pedagógicas. El juego se basa en un tablero, cartas de acción, la «baraja de cartas #livingSTEM» y un lienzo de recetas, para ayudar a las niñas y los niños a desarrollar sus ideas y tener una imagen más precisa del producto final esperado. Con estos elementos se podrán realizar diferentes variaciones sobre el juego, y actividades lúdicas y educativas, donde los niños aprenderán y a la vez a aplicarán los conocimientos adquiridos.

Pronto estará disponible todo el material para el «juego del menu ideal» en esta página!

Menu ideal – Guia parea alumnos

Menu ideal – Guia para educadores

Menu ideal – caja de herramientas

Cartas de acción – para imprimir

Cubierta cartas – para imprimir

Tablero – para imprimir

VIDEOS PRÁCTICOS CON EXPERIENCIAS

Las niñas y los niños y sus educadores pueden aprender mucho con las actividades del proyecto LivingSTEM, por lo que les invitamos a grabar vídeos cortos para documentar el proceso y compartir los resultados con nosotros.

Durante la fase de aprendizaje, las alumnas y los alumnos pueden crear vídeos cortos sobre sus aprendizajes científicos relacionados con la permacultura, y hablar de la experiencia con sus propias palabras. Esto les ayudará a recordar los conceptos y les proporcionará un valioso contenido para las actividades de seguimiento del aprendizaje entre iguales. Otros alumnos podrán replicar las acciones y aprender de estos vídeos.

Para facilitar las grabaciones de vídeo, hemos elaborado una guía breve y práctica, con contenidos para educadores y estudiantes: la «Guía LivingSTEM: Cómo producir un vídeo» y un «storytelling canvas» para preparar el guión del vídeo.

Antes de grabar, será importante decidir qué conceptos clave se van a explorar y qué actividades se van a realizar. Cada concepto clave se explica en una hoja, que incluye ideas sobre cómo aprenderlo a través de las actividades de LivingSTEM, centrándose en STE(A)M y la permacultura. Encuéntrelos aquí abajo.

Descubra en nuestro YouTube ejemplos e historias contadas por niñxs, adolescentes y educadorxs sobre cómo implementaron las actividades de #livingSTEM:

SISTEMA DE GAMIFICACIÓN

El Sistema de Gamificación contiene veinte juegos educativos que combinan la metodología STEAM con la Permacultura, pensados para realizar tanto en el exterior como en el interior de las aulas. Cada actividad se puede realizar a lo largo del curso escolar y pueden ser complementarios con otros proyectos teóricos y/o prácticos. Los juegos están cuidadosamente diseñados para desarrollar un sentido de intriga, fomentando una experiencia de aprendizaje agradable y facilitando su implementación sin demasiados problemas.

para alumnos de 10 a 12 años

 

 

 

IL MANUALE LIVINGSTEM

L’obiettivo del manuale è fornire agli insegnanti un quadro per sviluppare alcune attività in stretta collaborazione con altri attori nel campo della permacultura. Questo materiale gratuito sarà destinato a insegnanti, facilitatori e stakeholders che sono o vogliono essere coinvolti nella creazione di un’esperienza di apprendimento scientifico intersettoriale e collaborativa per ragazzi di età compresa tra 10 e 14 anni.

Inoltre, i partner del progetto hanno editato una raccolta di buone prassi da tutta Europa, che può essere trovata qui: Buone Prassi LivingSTEM

LE CARTE DA GIOCO

I partner del progetto #livingSTEM hanno sviluppato un mazzo di 170 carte come base per tante attività. Le carte rappresentano gli elementi del mondo vegetale ed animale e contengono informazioni sulla coltivazione e le proprietà di verdure, frutti, semi, .. e il valore nutritivo di animali e prodotti di base (come pane, miele, ecc.).

Ogni carta presenta, da un lato, quali sono le sue proprietà nutritive, le sue parti commestibili e i suoi usi (nel caso di piante anche il nome in latino e le piante amiche), e dall’altro lato, come coltivare la pianta o allevare l’animale, dove cresce meglio, le sue origini e altre informazioni pertinenti (come l’impatto ambientale per gli animali).

Le carte sono la base per il «gioco dell’orto ideale» e dil «gioco del menù ideale» e possono essere utilizzate per organizzare un intero orto, coltivazioni in vaso e per impare nozioni di scienze e di permacultura attraverso uno strumento ludico.

Le carte possono essere visualizzate online o stampate e ritagliate per giocare.

Info carte

Le Carte da Gioco LivingSTEM parte I

Le Carte da Gioco LivingSTEM parte II

Durante il test pilota del gioco di carte, insegnanti ed educatori hanno suggerito che sarebbe utile avere un elenco completo di essi, che ora puoi trovare qui:
Elenco delle carte IT

IL GIOCO DELL'ORTO IDEALE

Il Gioco dell’Orto Ideale è una gara con diverse sfide che si svolge in 4 fasi interconnesse fra di loro. Il suo obiettivo generale è trasferire agli studenti come progettare un orto attraverso un approccio interdisciplinare che combina STEM e metodi applicati nella progettazione in Permacultura.

Attraverso la realizzazione di un tabellone da gioco, che rappresenta l’orto, gli studenti avranno un’idea più precisa di come progettare e coltivare un orto ideale, utilizzando le loro conoscenze in matematica e applicando soluzioni che la permacultura suggerisce davanti a diversi scenari proposti. Oltre al tabellone, sul quale si giocherà con le carte realizzare all’interno del progetto stesso, verrà realizzato un micro-orto in scatola. Questo si svilupperà tenendo conto di quanto appreso ed osservato nelle fasi precedenti a partire dalla caccia al tesoro che segna l’inizio del gioco.

Ma le sfide potrebbero non finire qui. Se all’esterno della scuola fosse disponibile un terreno utilizzabile, piantare un vero orto ideale sarebbe una fantastica attività di follow up del gioco!

Il gico dell Orto Ideale – Allegati

Il gioco dell Orto Ideale – Booklet per Educatori

Il gioco dell Orto Ideale – Istruzioni per i ragazzi

IL GIOCO DEL MENÙ IDEALE

L’obiettivo generale del “gioco del menù ideale” è rendere i ragazzi consapevoli dell’importanza di un’alimentazione sana e di come il buon cibo sia effettivamente legato ad un rapporto sano con l’ambiente. Il gioco del Menù Ideale cercherà di motivare in modo semplice i giovani a mangiare bene cosa che Insieme a tanto esercizio all’aria aperta li farà essere giovani sani e resilienti.

L’obiettivo del Gioco del Menù Ideale non è contare le calorie, come si fa in molte diete, poiché potrebbe escludere qualcuno con problemi legati al cibo. Il messaggio principale del gioco è motivare i ragazzi a creare pasti gustosi e colorati, che siano anche sani, e a divertirsi e condividere il cibo che hanno preparato.  Ecco tutti gli strumenti per giocare:

Il Gioco del Menù Ideale – Guida per i Docenti

Istruzioni per gli Studenti

Il tabellone del gioco

Le carte del gioco a colori

Le carte vuote a colori

Le carte vuote in bianco e nero

Le carte LivingSTEM – 1

Le carte LivingSTEM – 2

Lo Schema per le ricette

Le Soluzioni alle domande delle carte

VIDEO TESTIMONIANZE

Gli studenti possono imparare molto con le attività ed i giochi del progetto LivingSTEM, tanti sono infatti i concetti scientifici importanti che ci stanno dietro ed è bello che siano i ragazzi stessi a raccontarli per condividerli e diffonderli meglio con altri studenti.

Viene qui suggerito di far avvenire questo racconto all’interno di brevi video che saranno costruiti da loro stessi e con le loro parole. Ciò li aiuterà non solo a fissare concetti scientifici importanti ma si configurerà come un’attività di follow-up che fornirà contenuti preziosi per un apprendimento tra pari. Altri ragazzi potranno imparare da questi video e ripetere l’esperienza.

Per facilitare le registrazioni video, abbiamo messo insieme una breve guida pratica, con contenuti per educatori e studenti:Come produrre un video LivingSTEM guida pratica e una struttura per lo storytelling  utile ad organizzare i contenuti del video.

Prima della registrazione, sarà importante decidere quali concetti chiave esplorare a partire dalle attività ed i giochi implementati. Per aiutarti ne abbiamo evidenziati alcuni che sono spiegati brevemente in un documento all’interno del quale sono indicate le attività dove vengono principalmente affrontati e le competenze STE(A)M acquisite attraverso la permacultura. Li trovi qui sotto.

Scopri sul nostro canale YouTube esempi e storie raccontate da bambini, adolescenti ed educatori su come hanno implementato le attività #livingSTEM:

SISTEMA DI GAMIFICATION

Il sistema di gamification contiene venti giochi educativi all’aperto e al chiuso che fondono insieme tematiche STEAM e Permacultura. Ogni attività può essere svolta durante l’anno scolastico e si combina al meglio con progetti sia teorici che pratici. I giochi sono organizzati con cura per sviluppare un senso di curiosità crescente, rendendo l’esperienza di apprendimento piacevole e la messa in pratica agevole.

Attività suggerite per anni 10-12

Podręcznik LivingSTEM

Celem podręcznika jest zapewnienie nauczycielom ram dla rozwoju niektórych działań w ścisłej współpracy z innymi podmiotami w dziedzinie permakultury. Ten bezpłatny materiał będzie przeznaczony dla nauczycieli, moderatorów i zainteresowanych stron, które są lub chcą być zaangażowane w tworzenie międzysektorowego, opartego na współpracy naukowej doświadczenia edukacyjnego dla dzieci w wieku od 10 do 14 lat.

Ponadto partnerzy projektu zebrali zbiór dobrych praktyk z całej Europy, które można znaleźć tutaj: Podręcznik dobrych praktyk LivingSTEM

Deck of Cards

Jako podstawę do wielu zajęć, partnerzy projektu #livingSTEM opracowali talię 170 kart. Karty wyjaśniają szczegóły dotyczące uprawy i wartości odżywczej różnych nasion, roślin, zwierząt i podstawowych produktów (takich jak chleb, miód, itp.).

Każda karta ma dwie strony. Z jednej strony przedstawione są: łacińską nazwę, która część jest spożywana, wartości odżywcze i różne zastosowania, a z drugiej strony karty można się dowiedzieć: jak uprawiać roślinę lub hodować zwierzę, w jakim środowisku roślina rozwija się najlepiej, skąd pochodzi.  Na karcie zawarte sa także inne istotne informacje o danej roślinie/zwierzeciu/produkcie.

Karty są podstawą «idealnej gry ogrodowej» i «gry idealne menu» i mogą być także żetonami do organizacji ogrodu lub upraw doniczkowych w klasie.

Karty można przeglądać online lub wydrukować i wyciąć.

Podczas pilotażowych testów gry karcianej nauczyciele i wychowawcy zasugerowali, że dobrze byłoby mieć ich pełną listę, którą teraz można znaleźć tutaj:
Lista kart PL

Kuchenna Gra Ogrodowa

“Idealny Ogród Kuchenny” to edukacyjna gra wielowyzwaniowapodzielona na cztery etapy. Ogólnym celem gry jest przekazanie uczniom, jak zaprojektować ogród warzywny z interdyscyplinarnym podejściem edukacyjnym STEM w połączeniu z zastosowanymi metodami projektowania ogródów permakultury.

Poprzez użycie podczas gry planszy reprezentującej ogród warzywny, uczniowie będą mieli bardziej precyzyjne wyobrażenie o projektowaniu działki z warzywami, wykorzystując swoją wiedzę z zakresu matematyki i stosując rozwiązania permakultury do różnych proponowanych scenariuszy. Oprócz planszy do gry używanej z talią kart LivingSTEM, opracowany zostanie również mikro ogródek uprawiany w pudełku. Projekt  ogrodu oparty będzie na dośiwadczeniu I wiedzy zdobytej w poprzednich etapach i obserwacjach, zwłaszcza podczas poszukiwania skarbów na początku gry.

Jeśli w pobliżu szkoły, na zewnątrz znajduje się miejsce ogród lub działka, można zaprojektować żywy idealny ogród kuchenny, który będzie stanowił kontynuację tej gry!

Instrukcja dla uczniów_Idealna kuchena gra ogrodowa

Ulotka dla edukatorów_Idealna kuchenna gra ogrodowa

Załączniki_Idealna kuchenna gra ogrodowa

Gra “Menu”

Partnerzy projektu #livingSTEM zaprojektowali ćwiczenie „idealna gra menu”, aby dzieci mogły tworzyć własne menu w oparciu o zdobytą wiedzę o jedzeniu, środowisku i doświadczeniach w naukach stosowanych. Gra zapewni nauczycielom narzędzia do realizacji ćwiczenia wraz z pewnymi instrukcjami pedagogicznymi. Gra opiera się na planszy, kartach akcji, a także „talii kart / Deck of Cards” #livingSTEM i kanwie z przepisami, aby pomóc dziewczętom i chłopcom rozwinąć ich pomysły i uzyskać dokładniejszy obraz oczekiwanego produktu końcowego. Dzięki tym elementom możliwe będzie przeprowadzanie różnych wariacji na temat gry oraz zabaw i zajęć edukacyjnych, podczas których dzieci będą uczyć się i jednocześnie stosować nabytą wiedzę.

Wkrótce cały materiał do «idealnej gry menu» będzie dostępny na tej stronie!

Gra Idealne Menu_przewodnik dla naczycieli

Gra Idealne Menu_przewodnik dla uczniów

Gra Idealne Menu_przydatne materiały i pytania do quizu

Gra Idealne Menu_szablony i załączniki

Ideal Menu Game_karty do quizu

Plansza do gry – do druku

Okładka kart – do druku

PRAKTYCZNE FILMY WIDEO I OPOWIADANIA

Uczniowie i nauczyciele mogą skorzystać z materiałów powstałych w projekcie LivingSTEM, dlatego sugerujemy nagranie krótkich filmów/wideo, aby udokumentować przebieg gier i warsztatów i podzielić się wynikami z innymi.

W fazie uczenia się, uczniowie mogą tworzyć krótkie filmy na temat swoich naukowych doświadczeń związanych z permakulturą i opowiedzieć o tym doświadczeniu własnymi słowami. Pomoże im to zapamiętać koncepcje i dostarczy cennych treści do dalszych działań w zakresie partnerskiego uczenia się. Inni uczniowie będą mogli powielić działania i skorzystać z tych filmów.

W celu ułatwienia nagrania wideo, przygotowaliśmy krótki i praktyczny przewodnik zawierający treści dla nauczycieli i uczniów: Przewodnik LivingSTEM: Jak wyprodukować wideo i kanwa opowiadania historii do szkicowania planu wideo.

Przed nagraniem ważne jest, aby zdecydować, które kluczowe koncepcje zostaną zbadane i jakie działania wdrożyć. Każda kluczowa koncepcja jest wyjaśniona na arkuszu, który zawiera także wskazówki, jak go wdrożyć przy okazji warsztaów I zajęć LivingSTEM, koncentrując się na edukacji STE(A)M i permakulturze. Znajdź je tutaj poniżej.

Odkryj na naszym kanale YouTube przykłady i historie dzieci, nastolatków i nauczycieli o tym, jak wdrożyli działania #livingSTEM:

SYSTEM GAMIFIKACYJNY

Zajęcia dla grupy wiekowej 13-14 lat

Podczas pilotażowych testów działań systemu grywalizacji nauczyciele i edukatorzy sugerowali, że dobrze byłoby mieć tabelę działań z podziałem na grupy wiekowe. Możesz go teraz pobrać tutaj: Tabela z wykazem warsztatów_PL

Εγχειρίδιο LivingSTEM

Σκοπός του εγχειριδίου είναι να δοθεί στους εκπαιδευτικούς ένα πλαίσιο για την ανάπτυξη ορισμένων δραστηριοτήτων σε στενή συνεργασία με άλλους φορείς στον τομέα της περμακουλτούρας. Αυτό το δωρεάν υλικό θα προορίζεται για εκπαιδευτικούς και άλλους ενδιαφερόμενους, που επιθυμούν να συμμετάσχουν στη δημιουργία μιας δια-τομεακής, συνεργατικής, επιστημονικής μαθησιακής εμπειρίας, που θα απευθύνεται σε παιδιά 10 έως 14 ετών.

Επιπλέον, οι εταίροι του έργου έχουν συγκεντρώσει μια συλλογή από βέλτιστες πρακτικές από όλη την Ευρώπη, την οποία μπορείτε να βρείτε εδώ: Βέλτιστες πρακτικές #LivingSTEM

Τράπουλα

Ως βάση για άλλες δραστηριότητες, οι εταίροι του έργου #livingSTEM έχουν αναπτύξει μια τράπουλα 170 καρτών. Αυτές περιέχουν λεπτομέρειες σχετικά με την καλλιέργεια και τις διατροφικές ιδιότητες των σπόρων, των φυτών, των ζώων και των βασικών επεξεργασμένων προϊόντων (όπως ψωμί, μέλι κ.λπ.).

Κάθε κάρτα παρουσιάζει από τη μία πλευρά, το λατινικό όνομα, ποιο μέρος είναι βρώσιμο, τη διατροφική αξία και τις χρήσεις του φυτού/ζώου, και από την άλλη πλευρά, πώς να καλλιεργήσετε το φυτό ή να μεγαλώσετε το ζώο, το μέρος στο οποίο αναπτύσσεται καλύτερα, την προέλευσή του και άλλες σχετικές πληροφορίες.       

Οι κάρτες αποτελούν τη βάση για το «Παιχνίδι Ιδανικού Λαχανόκηπου» και το «Παιχνίδι Ιδανικού Μενού» και μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την οργάνωση ενός κήπου ή γλαστρών.

Οι κάρτες μπορούν να βρεθούν διαδικτυακά ή να εκτυπωθούν και να κοπούν για να παίξουν με αυτές οι μαθητές. Βρείτε μια σύντομη εξήγηση του πώς να τις διαβάσετε εδώ: Επεξήγηση καρτών τράπουλας

Εδώ βρίσκονται 7 έγγραφα pdf με τις 170 κάρτες, έτοιμες να τις εκτυπώσετε και με τις δύο πλευρές σε χαρτί Α4.

Κατά τη διάρκεια της πιλοτικής δοκιμής του παιχνιδιού με κάρτες, δάσκαλοι και εκπαιδευτικοί πρότειναν ότι θα ήταν καλό να έχετε μια πλήρη λίστα με αυτά, την οποία μπορείτε τώρα να βρείτε εδώ:
Λίστα καρτών GR

Παιχνίδι Ιδανικού Λαχανόκηπου

Το Παιχνίδι Ιδανικού Λαχανόκηπου είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι πολλαπλών προκλήσεων με 4 αλληλοσυνδεόμενες φάσεις. Ο γενικός στόχος του είναι να μεταφέρει στους μαθητές πώς να σχεδιάσουν έναν κήπο λαχανικών με τη διεπιστημονική προσέγγιση του STEM σε συνδυασμό με τις εφαρμοσμένες μεθόδους σχεδιασμού Περμακουλτούρας.

Μέσω της υλοποίησης ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού που αντιπροσωπεύει το λαχανόκηπο, οι μαθητές θα έχουν μια πιο ακριβή ιδέα του σχεδιασμού καμβάδων, χρησιμοποιώντας τις γνώσεις τους στα μαθηματικά και εφαρμόζοντας λύσεις περμακουλτούρας σε διαφορετικά προτεινόμενα σενάρια. Εκτός από το επιτραπέζιο παιχνίδι που χρησιμοποιείται με την Τράπουλα Living STEM, θα αναπτυχθεί ένας μικρο-κήπος που καλλιεργείται σε κουτί. Αυτό θα βασιστεί σε διδάγματα από τις προηγούμενες φάσεις και παρατηρήσεις κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού θησαυρού στην αρχή του παιχνιδιού.

Εάν υπάρχει εξωτερικός χώρος ή κήπος δίπλα στο σχολείο, η φύτευση ενός πραγματικού λαχανόκηπου είναι μια πιθανή δραστηριότητα επέκτασης του παιχνιδιού!

Εγχειρίδιο για εκπαιδευτικούς

Εκπαιδευτικό Εργαλείο για Μαθητές

Παραρτήματα

Παιχνίδι Ιδανικού Μενού

Οι εταίροι του έργου #livingSTEM έχουν σχεδιάσει τη δραστηριότητα «το ιδανικό παιχνίδι μενού», έτσι ώστε τα παιδιά να μπορούν να δημιουργήσουν το δικό τους μενού, με βάση τις γνώσεις που έχουν αποκτήσει για το φαγητό, το περιβάλλον και τις εμπειρίες τους στην εφαρμοσμένη επιστήμη. Το παιχνίδι θα παρέχει στους εκπαιδευτικούς τα εργαλεία για την υλοποίηση της δραστηριότητας με κάποιες παιδαγωγικές οδηγίες. Το παιχνίδι βασίζεται σε έναν πίνακα, κάρτες δράσης, καθώς και το «deck of cards» #livingSTEM και έναν καμβά συνταγών, για να βοηθήσει τα κορίτσια και τα αγόρια να αναπτύξουν τις ιδέες τους και να έχουν μια πιο ακριβή εικόνα του αναμενόμενου τελικού προϊόντος. Με αυτά τα στοιχεία θα είναι δυνατή η πραγματοποίηση διαφορετικών παραλλαγών στο παιχνίδι, και παιχνιδιάρικων και εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων, όπου τα παιδιά θα μάθουν και ταυτόχρονα θα εφαρμόσουν τις γνώσεις που αποκτούν.

Σύντομα όλο το υλικό για το «ιδανικό παιχνίδι μενού» θα είναι διαθέσιμο σε αυτή τη σελίδα!

 επιτραπέζιο παιχνίδι

πρότυπο καρτών παιχνιδιού

Ιδανικό παιχνίδι μενού – Οδηγός για εκπαιδευτικούς

Το ιδανικό παιχνίδι μενού – οδηγός για μαθητές

Εργαλειοθήκη παιχνιδιού Ideal Menu – Ερωτήσεις κουίζ

Πρακτικά βίντεο και ντοκουμέντα

Τα παιδιά και οι εκπαιδευτικοί μπορούν να μάθουν πολλά με τις δραστηριότητες του έργου LivingSTEM, γι’ αυτό τον λόγο προτείνουμε τη δημιουργία σύντομων βίντεο προκειμένου να καταγράψετε τη διαδικασία και να μοιραστείτε τα αποτελέσματα με άλλους.

Κατά τη διάρκεια της φάσης της μάθησης, οι μαθητές μπορούν να δημιουργήσουν σύντομα βίντεο σχετικά με τις επιστημονικές τους γνώσεις που σχετίζονται με την περμακουλτούρα και να μιλήσουν για την εμπειρία με δικά τους λόγια. Αυτό θα τους βοηθήσει να θυμηθούν τις έννοιες και θα τους προσφέρει πολύτιμο περιεχόμενο για να προχωρήσουν σε δραστηριότητες μάθησης από άλλους μαθητές. Δηλαδή, άλλοι μαθητές θα μπορούν να επαναλάβουν τις ενέργειες και να μάθουν από αυτά τα βίντεο.

Για τη διευκόλυνση των βιντεοσκοπήσεων, έχουμε δημιουργήσει έναν σύντομο και πρακτικό οδηγό, με περιεχόμενο για εκπαιδευτικούς και μαθητές: τον «Οδηγός #livingSTEM Πώς μπορείτε να δημιουργήσετε ένα βίντεο» και ένα «οργανόγραμμα αφήγησης» για το προσχέδιο του περιεχομένου του βίντεο.

Πριν ξεκινήσετε την βιντεοσκόπηση, θα είναι σημαντικό να αποφασίσετε ποιες βασικές ιδέες θα εξερευνήσετε και ποιες δραστηριότητες θα εφαρμόσετε. Κάθε βασική ιδέα εξηγείται σε ένα φύλλο, το οποίο περιλαμβάνει ιδέες για το πώς να μάθετε γι’ αυτήν την ιδέα μέσω των δραστηριοτήτων του LivingSTEM, που εστιάζουν στο STE(A)M και την πεμακουλτούρα. Βρείτε τα εδώ παρακάτω.

Ανακαλύψτε στο κανάλι μας στο YouTube παραδείγματα και ιστορίες που αφηγήθηκαν παιδιά, έφηβοι και εκπαιδευτικοί σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο εφάρμοσαν τις δραστηριότητες #livingSTEM:

Σύστημα Παιχνιδοποίησης

Δραστηριότητες για ηλικιακό εύρος 13-14

Κατά τη διάρκεια της πιλοτικής δοκιμής των δραστηριοτήτων του συστήματος gamification, δάσκαλοι και εκπαιδευτικοί πρότειναν ότι θα ήταν καλό να υπάρχει ένας πίνακας δραστηριοτήτων, χωρισμένος ανά ηλικιακή ομάδα. Μπορείτε να το κατεβάσετε εδώ τώρα: IO2 Πίνακας παιχνιδοποιημένων δραστηριοτήτων GR

LivingSTEM Manual

Målet med manualen er at give lærere en ramme til at udvikle nogle aktiviteter i tæt samarbejde med andre aktører inden for permakultur. Dette gratis materiale vil være bestemt til lærere, facilitatorer og interessenter, der er eller ønsker at blive involveret i skabelsen af en tværsektoriel, samarbejdsbaseret videnskabelig læringserfaring for børn mellem 10 og 14 år.

Derudover har projektpartnere samlet en samling af bedste praksis fra hele Europa, som kan findes her: LivingSTEM Best Practises fra hele Europa

Sæt spillekort

Som grundlag for andre aktiviteter har projektpartnerne #livingSTEM udviklet et sæt af 170 spillekort. Disse forklarer detaljer om dyrkning og ernæringsværdi af frø, planter, dyr og basisprodukter (såsom brød, honning osv.) samt transformerede produkter fra dyr og planter (såsom læder, uld osv.).

Hvert kort præsenterer på den ene side det latinske navn, hvilken del der spises, dets ernæringsværdi og dens anvendelser og på den anden side, hvordan man dyrker planten eller opdrætter dyret, hvor det udvikler sig med succes, dets oprindelse og anden relevant information.       

Kortene er del af «Det ideelle menuspil» og «Det ideelle koekkenhave spil» og kan bruges til at designe en permakulturhave eller en lille have i en plantekasse.

Kortene kan ses online eller udskrives og klippes ud for at spille.

Under pilottesten af kortspillet foreslog lærere og undervisere, at det ville være godt at have en komplet liste over dem, som du nu kan finde her:
List of kortene – DK

 

Det ideelle køkkenhave spil

The Ideal Kitchen Garden er et pædagogisk multi-udfordringsspil med 4 sammenkædede faser. Dets overordnede mål er at overføre til studerende, hvordan man designer en køkkenhave med STEM’s tværfaglige tilgang kombineret med de anvendte metoder til permakulturdesign.

Gennem realiseringen af et spilbræt, der repræsenterer køkkenhaven, får de studerende en mere præcis idé om pakke lærreddesignet ved hjælp af deres viden inden for matematik og anvender permakulturløsninger til forskellige foreslåede scenarier. Ud over spillebrættet, der bruges sammen med Living STEM-kortdækket, udvikles en mikrohave, der er dyrket i en kasse. Dette vil være baseret på læring fra de foregående faser og observationer under en skattejagt i begyndelsen af spillet.

Hvis der findes et udendørs rum eller en have ved siden af skolen, er det en mulig opfølgningsaktivitet i spillet at plante en rigtig ideel køkkenhave!

Det Ideelle Køkkenhave Spil – Manual for undervisere

Det ideelle køkkenhave spil-Guide for elever

Det ideelle køkkenkave spil – Anneks

Det ideelle menuspil

Partnerne til #livingSTEM-projektet har designet aktiviteten «det ideelle menuspil», så børn kan oprette deres egen menu baseret på den viden, de har tilegnet sig om mad, miljøet og deres erfaringer med anvendt videnskab. Spillet giver undervisere værktøjerne til at gennemføre aktiviteten med nogle pædagogiske instruktioner. Spillet er baseret på et bræt, actionkort såvel som “Saet Pillekort” og et opskrift-lærred, der hjælper piger og drenge med at udvikle deres ideer og få et mere præcist billede af det forventede slutprodukt. Med disse elementer vil det være muligt at udføre forskellige variationer i spillet og legende og uddannelsesmæssige aktiviteter, hvor børn lærer og samtidig anvender den erhvervede viden.

Snart vil alt materialet til det «ideelle menuspil» være tilgængeligt på denne side!

Det ideelle menuspil – Guide for lærere -final-web

Det ideelle menuspil – guide for elever – web

Det ideelle menuspil – Quiz spørgsmål – web

skabelon – kortspørgsmål

kort – omslag

spilbræt – at udskrive

Practical Videos and Testimonies

Elever og undervisere kan lære meget igennem LivingSTEM-projektaktiviteter. Derforvi foreslår  vi at optage korte videoer for at dokumentere processen og dele resultaterne med andre.

I løbet af læringsfasen kan elever oprette korte videoer om deres videnskabelige læring relateret til permakultur og tale om oplevelsen med deres egne ord. Dette hjælper dem med at huske begreberne og vil give værdifuldt indhold til opfølgning af peer-læringsaktiviteter. Andre elever vil være i stand til at replikere handlingerne og lære af disse videoer.

For at lette videooptagelserne har vi udviklet en kort og praktisk guide med vejledning til undervisere og elever: #livingSTEM guide Sådan laver du en video og et storytelling_canvas til at lave et video storyboard.

Inden optagelse er det vigtigt at beslutte, hvilke nøglekoncepter der skal udforskes, og hvilke aktiviteter der skal implementeres. Hvert nøglekoncept forklares på et ark, der inkluderer idéer til, hvordan man lærer at forstå kocepterne gennem LivingSTEM-aktiviteter med fokus på STE (A) M færdigheder og permakultur. Find dem her nedenfor.

Oplev eksempler og historier fortalt af børn, teenagere og undervisere på vores YouTube-kanal om, hvordan de implementerede #livingSTEM-aktiviteter:

Σύστημα Παιχνιδοποίησης

Δραστηριότητες για ηλικιακό εύρος 13-14

Κατά τη διάρκεια της πιλοτικής δοκιμής των δραστηριοτήτων του συστήματος gamification, δάσκαλοι και εκπαιδευτικοί πρότειναν ότι θα ήταν καλό να υπάρχει ένας πίνακας δραστηριοτήτων, χωρισμένος ανά ηλικιακή ομάδα. Μπορείτε να το κατεβάσετε εδώ τώρα: IO2 Πίνακας παιχνιδοποιημένων δραστηριοτήτων GR