El uso de los juegos en la educación o para mejorar las habilidades de las personas tiene una larga historia, pero últimamente, el potencial educativo de los videojuegos ha ganado algo de atención. Después de una primera oleada de juegos pedagógicos en la década de 1990, la cuestión se centra actualmente en el uso potencial de los videojuegos en el contexto de un aula. Aunque ya existen muchos profesores y educadores que son partidarios de su uso, la manera cómo introducirlo todavía genera cierta confusión.
Aunque la educación basada en las competencias y la educación transversal se identifican como prioridades en las políticas de la UE desde 2006 (recomendación 2006/962/CE del Parlamento Europeo y del Consejo de 18 de diciembre de 2006 sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente), existe poca información por parte de los ministerios de la Unión Europea sobre cómo aplicar esos objetivos.
Por este motivo, trabajaremos en el desarrollo de una guía práctica para que los profesores puedan utilizar los videojuegos en el aula en el marco de una enseñanza transversal, así como para fomentar que los estudiantes puedan crear sus propios juegos como proyectos de aprendizaje.






