Las exposiciones se utilizan como una práctica educativa común para mejorar el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la reflexión de los alumnos. Aunque visitar exposiciones tiene un valor de aprendizaje positivo en una diversidad de entornos (museos, galerías, escuelas, actividades al aire libre, etc.) y sobre una gran variedad de temas (arte, historia, ciencias, etc.), es un proceso de aprendizaje que a menudo es bastante pasivo. La experiencia se basa generalmente en seguir un camino de descubrimiento decidido por otra persona, el responsable de la exposición. Este aspecto pasivo no es ideal como proceso de aprendizaje y crea diferencias en la recepción e interiorización del aprendizaje: algunos estudiantes, muchas veces los de mayor capital cultural, se involucran con éxito y se benefician de la experiencia, mientras que muchos otros se quedan atrás. Con muchos cambios en la era digital sobre el “consumo” de conocimiento, es esencial brindar a los jóvenes experiencias de aprendizaje significativas.

 

GUÍA ESCOLAR PARA EXPOSICIONES

La guía de exposiciones para escuelas ofrece una descripción general de cómo utilizar las exposiciones para el aprendizaje en las escuelas. La guía describe el valor añadido del aprendizaje a través de exposiciones y destaca las habilidades y competencias que este proceso ofrece a los alumnos.

 

Presenta los diferentes tipos de uso de las exposiciones para la educación y en diferentes entornos (escuela, museos/centros culturales, virtual) y discute cómo se produce el aprendizaje en cada uno de ellos. La guía explica cómo las escuelas pueden utilizar todo el potencial del aprendizaje de exposiciones, con ejemplos y buenas prácticas de creación de exposiciones en actividades escolares en toda Europa.

GUÍA DE EXPOSICIONES VIRTUALES

Esta guía de usuario para la creación de exposiciones virtuales proporciona todos los aspectos técnicos e información práctica sobre el uso de la plataforma generadora de exposiciones. El objetivo es permitir a todos los/las usuarios/as de la plataforma crear sus propias exposiciones virtuales para el aprendizaje, describiendo las funcionalidades de la plataforma de una manera clara y completa.

La guía abarca tres aspectos de la plataforma:

  1. Detalles técnicos, diseño y funcionalidades
  2. Comentarios y recomendaciones integrados de expertos y la experiencia del usuario
  3. Detalles relacionados con el soporte de contenido y los recursos que los usuarios pueden consultar al crear sus exposiciones, para elegir la manera más adecuada para mostrar sus artefactos en el entorno de la exposición.

 

GUÍA PEDAGÓGICA

La guía pedagógica presenta los aspectos pedagógicos y los beneficios prácticos de la creación de exposiciones virtuales para la educación inclusiva. En forma de folleto, combina información de la teoría del aprendizaje a través de exposiciones, con aspectos técnicos de la co-creación de una exposición, tanto en un entorno presencial como virtual. Destaca la metodología pedagógica y la inclusión de los estudiantes con diferentes necesidades y de muchos orígenes diferentes.

 

GUÍA DE DISEÑO DE EXPOSICIONES

Esta “Guía de diseño de exposiciones y sus secuencias pedagógicas” recoge información sobre el diseño de exposiciones en entornos escolares, con aplicaciones prácticas, recomendaciones y mejores prácticas. El folleto muestra los resultados del proyecto con comentarios sobre los éxitos y desafíos de los diferentes pasos.

Durante la prueba de campo del proyecto, los(kas alumnos/as han diseñado 30 exposiciones, utilizando el material de aprendizaje y la plataforma del proyecto. Los socios del proyecto han recopilado las mejores prácticas y testimonios sobre las experiencias de los/las educadores.

La publicación recopila “historias” y experiencias del uso de los recursos del proyecto y comparte comentarios prácticos de usuarios/as y educadores.

 

Exhibitions are used as a common educational practice to enhance learners’ critical thinking, problem solving and reflection. Although visiting exhibitions has positive learning value in a diversity of settings (museums, galleries, schools, outdoors etc.) and on a large variety of topics (art, history, sciences, etc.), it is a learning process that often remains fairly passive. The experience is generally based on following a path of discovery decided by somebody else, the exhibition curator. This passive aspect is not ideal as a learning process and creates differences in the reception and the interiorizing of the learning: some students, often the ones with the highest cultural capital, engage successfully and benefit from the experience, while many others are left behind. With many changes in the digital age about knowledge “consumption”, it is essential to provide young people with meaningful learning experiences.

 

EXHIBITIONS SCHOOL GUIDE

The Exhibition and school guide gives an overview of how to use exhibitions for learning in schools. The guide describes the added value to learning through exhibitions and highlight the skills and competencies that this process offers to pupils.

 

It presents the different types of exhibition usage for education and in different settings (school, museums/cultural centres, virtual), and discuss how learning is taking place in each of them. The guide explain how schools can use the full potential of exhibition learning, with practical examples and good practices of creating exhibitions in school activities across Europe.  

GUIDE FOR VIRTUAL EXHIBITIONS

This user guide provides all the technicalities and practical information about the use of the exhibition generator platform. The aim of the output is to enable all users of the platform to create their own virtual exhibitions for learning, by describing the functionalities of the platform in a clear and comprehensive way.

The guide covers three aspects of the platform:

  1. the technical details, design and functionalities,
  2. the integrated feedback and recommendations from experts and user experience, and
  3. details related to content support and resources that users can consult when creating their exhibitions, in order to choose the most suitable display for their artefacts and exhibition setting.

PEDAGOGICAL GUIDE

The pedagogical guide presents the pedagogical aspects and practical benefits of creating virtual exhibitions for inclusive education. In the form of a booklet, it combines information from the theory of learning through exhibitions, with the technical aspects of co-creating an exhibition, both offline and in a virtual environment. It highlights the pedagogical methodology and inclusiveness of students with different needs and form many different backgrounds. 

 

EXHIBITION DESIGN GUIDE

This “exhibitions design and their pedagogical sequences guide” gathers information regarding the design of exhibitions in school settings, with practical applications, recommendations, and best practices. The booklet displays the results of the project, with feedback on the successes and challenges of the different steps.

 

 

During the project field test, learners have designed 30 exhibitions, whilst using the learning material and platform of the project. Partners of the project have collected the best practices and testimonials about the educators’ experiences.

The publication gathers the “stories” and experiences of using the project resources and shares practical feedback from other teachers and educators.    

 

Les expositions sont utilisées comme une pratique éducative commune pour renforcer l’esprit critique, la résolution de problèmes et la réflexion des apprenants. Bien que la visite d’expositions ait une valeur d’apprentissage positive dans divers cadres (musées, galeries, écoles, en plein air, etc.) et sur une grande variété de sujets (art, histoire, sciences, etc.), il s’agit d’un processus d’apprentissage qui reste souvent assez passif. L’expérience est généralement basée sur le fait de suivre un chemin de découverte décidé par quelqu’un d’autre, le commissaire de l’exposition. Cet aspect passif n’est pas idéal en tant que processus d’apprentissage et crée des différences dans la réception et l’intériorisation de l’apprentissage : certains étudiants, souvent ceux qui ont le plus grand capital culturel, s’engagent avec succès et bénéficient de l’expérience, tandis que beaucoup d’autres sont laissés pour compte. Avec les nombreux changements de l’ère numérique concernant la « consommation » de connaissances, il est essentiel d’offrir aux jeunes des expériences d’apprentissage significatives.

 

EXPOSITION ET GUIDE SCOLAIRE

Le guide des expositions et des écoles fournit un aperçu de la manière d’utiliser des expositions pour l’apprentissage dans les écoles. Le guide décrit la valeur ajoutée de l’apprentissage par les expositions et met en évidence les aptitudes et les compétences que ce processus offre aux élèves.

Il présente les différents types d’utilisation des expositions à des fins éducatives et dans différents contextes (école, musées/centres culturels, virtuel), et examine la manière dont l’apprentissage se déroule dans chacun d’eux. Le guide explique comment les écoles peuvent utiliser tout le potentiel de l’apprentissage par les expositions, avec des exemples pratiques et des bonnes pratiques de création d’expositions dans le cadre d’activités scolaires à travers l’Europe.

GUIDE DES EXPOSICIONS VIRTUELLES

Ce guide de l’utilisateur pour la création d’expositions virtuelles fournit toutes les technicalités et les informations pratiques sur l’utilisation de la plate-forme de génération d’expositions. L’objectif était de permettre à tous les utilisateurs de la plate-forme de créer leurs propres expositions virtuelles à des fins d’apprentissage, en décrivant les fonctionnalités de la plate-forme de manière claire et complète.

Le guide couvre trois aspects de la plate-forme :

1) les détails techniques, la conception et les fonctionnalités,

2) le feedback intégré et les recommandations des experts et de l’expérience des utilisateurs, et

3) des détails relatifs au support de contenu et aux ressources que les utilisateurs peuvent consulter lors de la création de leurs expositions, afin de choisir la présentation la plus appropriée pour leurs objets et leur cadre d’exposition.

GUIDE PÉDAGOGIQUE

Le guide pédagogique présente les aspects pédagogiques et les avantages pratiques de la création d’expositions virtuelles pour l’éducation inclusive. Sous la forme d’une brochure, il combine les informations de la théorie de l’apprentissage par les expositions, avec les aspects techniques de la co-création d’une exposition, à la fois hors ligne et dans un environnement virtuel. Il met en évidence la méthodologie pédagogique et l’intégration d’étudiants ayant des besoins différents et provenant de milieux très divers.

 

GUIDE DE CONCEPTION D'EXPOSITIONS

Ce « guide de conception d’expositions et de leurs séquences pédagogiques » rassemble des informations concernant la conception d’expositions en milieu scolaire, avec des applications pratiques, des recommandations et des bonnes pratiques. La brochure présente les résultats du projet avec un feedback sur les succès et les défis des différentes étapes.

Pendant le test du projet sur le terrain, les apprenants ont conçu en fait 30 expositions, tout en utilisant le matériel d’apprentissage et la plateforme du projet. Les partenaires du projet ont recueilli les meilleures pratiques et les témoignages sur les expériences des éducateurs.

La publication rassemble les « histoires » et les expériences d’utilisation des ressources du projet, et partage les commentaires pratiques des autres enseignants et éducateurs.     

 

Les exposicions s’utilitzen com una pràctica educativa comuna per millorar el pensament crític, la resolució de problemes i la reflexió dels alumnes. Encara que visitar exposicions té un valor d’aprenentatge positiu en una diversitat d’entorns (museus, galeries, escoles, activitats a l’aire lliure, etc.) i sobre una gran varietat de temes (art, història, ciències, etc.), és un procés d’aprenentatge que sovint és força passiu. L’experiència es basa generalment en seguir un camí de descobriment decidit per una altra persona, el responsable de l’exposició. Aquest aspecte passiu no és ideal com a procés d’aprenentatge i crea diferències en la recepció i la interiorització de l’aprenentatge: alguns estudiants, moltes vegades els de més capital cultural, s’involucren amb èxit i es beneficien de l’experiència, mentre que molts altres es queden enrere. Amb molts canvis en l’era digital sobre el “consum” de coneixement, és essencial brindar als joves experiències d’aprenentatge significatives.

 

GUIA ESCOLAR PER A EXPOSICIONS

La “Guia escolar per a exposicions” del projecte #VXdesigners ofereix una visió general de com utilitzar les exposicions per aprendre a les escoles. La guia descriu el valor afegit a l’aprenentatge a través d’exposicions i destaca les habilitats i competències que aquest procés ofereix als alumnes.

Presenta els diferents tipus d’exposicions per a l’educació i en diferents entorns (escola, museus / centres culturals, virtuals) i analitza com s’està produint l’aprenentatge en cadascun d’ells. La guia explica com les escoles poden utilitzar tot el potencial de l’aprenentatge expositiu, amb exemples pràctics i bones pràctiques de creació d’exposicions en activitats escolars a tot Europa.

GUIA D'EXPOSICIONS VIRTUALS

Aquesta guia d’usuari per a la creació d’exposicions virtuals proporciona tots els aspectes tècnics i informació pràctica sobre l’ús de la plataforma generadora d’exposicions. L’objectiu és permetre a tots els usuaris de la plataforma crear les seves pròpies exposicions virtuals per a l’aprenentatge, amb una descripció de les funcionalitats de la plataforma d’una manera clara i completa.

La guia tracta tres aspectes de la plataforma:

1) els detalls tècnics, disseny i funcionalitats

2) els comentaris i recomanacions integrats d’experts i l’experiència de l’usuari

3) detalls relacionats amb el suport de contingut i els recursos que els usuaris poden consultar per a crear les seves exposicions, per a triar la pantalla més adequada per als seus artefactes i entorn d’exposició.

GUIA PEDAGÓGICA

La guia pedagògica presenta els aspectes pedagògics i els beneficis pràctics de la creació d’exposicions virtuals per a l’educació inclusiva. En forma de fullet, combina informació de la teoria de l’aprenentatge a través d’exposicions, amb els aspectes tècnics de la co-creació d’una exposició, tant en un entorn presencial com virtual. Destaca la metodologia pedagògica i la inclusió dels estudiants amb diferents necessitats i de molts orígens diferents.

GUIA DE DISSENY D'EXPOSICIONS

Aquesta “Guia de disseny d’exposicions i les seves seqüències pedagògiques” recull informació sobre el disseny d’exposicions en entorns escolars, amb aplicacions pràctiques, recomanacions i millors pràctiques. El fullet mostra els resultats del projecte amb comentaris sobre els èxits i reptes dels diferents passos.

Durant la prova de camp del projecte, els alumnes han dissenyat 30 exposicions, mentre utilitzen el material d’aprenentatge i la plataforma del projecte. Els socis del projecte han recopilat les millors pràctiques i testimonis sobre les experiències dels educadors.

La publicació recull les “històries” i experiències de l’ús dels recursos del projecte i comparteix comentaris pràctics d’altres mestres i educadors.

 

Οι εκθέσεις χρησιμοποιούνται ως μια κοινή εκπαιδευτική πρακτική για την ενίσχυση της κριτικής σκέψης, της επίλυσης προβλημάτων και του προβληματισμού των μαθητών. Αν και η επίσκεψη σε εκθέσεις έχει θετική μαθησιακή αξία σε μια ποικιλία χώρων (μουσεία, γκαλερί, σχολεία, εξωτερικοί χώροι κλπ.) και σε μια μεγάλη ποικιλία θεμάτων (τέχνη, ιστορία, επιστήμες κλπ.), είναι μια διαδικασία μάθησης που συχνά παραμένει αρκετά παθητική. Η εμπειρία βασίζεται γενικά στην παρακολούθηση μιας διαδρομής ανακάλυψης που σχεδιάζεται από κάποιον άλλο, τον έφορο της έκθεσης. Αυτή η παθητική πτυχή δεν είναι ιδανική ως μαθησιακή διαδικασία και δημιουργεί διαφορές στην ανταπόκριση και την αλληλεπίδραση της μάθησης: μερικοί μαθητές, συχνά αυτοί με το υψηλότερο πολιτιστικό επίπεδο, συμμετέχουν επιτυχώς και επωφελούνται από την εμπειρία, ενώ πολλοί άλλοι μένουν πίσω. Με πολλές αλλαγές στην ψηφιακή εποχή σχετικά με τη γνώση της «κατανάλωσης», είναι απαραίτητο να παρέχουμε στους νέους σημαντικές μαθησιακές εμπειρίες.

 

Εκπαιδευτικός οδηγός πολιτιστικών εκθέσεων

Ο Εκπαιδευτικός Oδηγός Πολιτιστικών Εκθέσεων δίνει μια επισκόπηση για τον τρόπο αξιοποίησης των εκθέσεων για εκμάθηση στα σχολεία. Ο Οδηγός περιγράφει την προστιθέμενη αξία στη μάθηση μέσω εκθέσεων και τονίζει τις δεξιότητες και τις ικανότητες που προσφέρει αυτή η διαδικασία στους μαθητές.

 

Αποκτήστε πρόσβαση στον οδηγό του πολιτιστικού παιδαγωγού για τις εκθέσεις.

Παρουσιάζει τους διαφορετικούς τύπους χρήσης της έκθεσης για εκπαίδευση και σε διαφορετικά περιβάλλοντα (σχολείο, μουσεία / πολιτιστικά κέντρα, εικονικά) και επιτρέπει τη συζήτηση για το πώς γίνεται η μάθηση σε καθένα από αυτά. Ο Οδηγός εξηγεί πώς τα σχολεία μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις πλήρεις δυνατότητες της εκθεσιακής μάθησης, με πρακτικά παραδείγματα και καλές πρακτικές δημιουργίας εκθέσεων σε σχολικές δραστηριότητες σε όλη την Ευρώπη.

Οδηγός εικονικών εκθέσεων

Αυτός ο Οδηγός Χρήστη για τη Δημιουργία Εικονικών Εκθέσεων παρέχει όλες τις τεχνικές και πρακτικές πληροφορίες σχετικά με τη χρήση της πλατφόρμας δημιουργίας εκθέσεων. Ο σκοπός αυτού του πνευματικού παραδοτέου είναι να επιτρέψει σε όλους τους χρήστες της πλατφόρμας να δημιουργήσουν τις δικές τους εικονικές εκθέσεις για μάθηση, περιγράφοντας τις λειτουργίες της πλατφόρμας με σαφή και ολοκληρωμένο τρόπο.

 

Ο οδηγός καλύπτει τρεις πτυχές της πλατφόρμας:

 

1) τις τεχνικές λεπτομέρειες, το σχεδιασμό και
τις λειτουργίες,

 

2) τα ολοκληρωμένα σχόλια και προτάσεις από
ειδικούς και την εμπειρία των χρηστών, και

 

3) λεπτομέρειες σχετικά με την υποστήριξη
περιεχομένου και τις πηγές που οι χρήστες μπορούν να συμβουλευτούν κατά τη
δημιουργία των εκθέσεων τους, προκειμένου να επιλέξουν την πιο κατάλληλη
παρουσίαση για τα αντικείμενα και το περιβάλλον της έκθεσης.

Παιδαγωγικός οδηγός

Ο Παιδαγωγικός Οδηγός παρουσιάζει τις παιδαγωγικές πτυχές και τα πρακτικά οφέλη από τη δημιουργία εικονικών εκθέσεων για εκπαίδευση χωρίς αποκλεισμούς. Με τη μορφή βιβλίου, συνδυάζει πληροφορίες από τη θεωρία της μάθησης μέσω εκθέσεων, με τις τεχνικές πτυχές της συν-δημιουργίας μιας έκθεσης, τόσο εκτός σύνδεσης όσο και σε εικονικό περιβάλλον. Αναδεικνύει επίσης την παιδαγωγική μεθοδολογία και την ένταξη των μαθητών με διαφορετικές ανάγκες και σχηματίζει πολλά διαφορετικά υπόβαθρα.

Οδηγός εικονικών εκθέσεων

Αυτός ο “Οδηγός Σχεδιασμού Εκθέσεων & Παιδαγωγικών Προσεγγίσεων” συγκεντρώνει πληροφορίες σχετικά με το σχεδιασμό εκθέσεων στο σχολικό περιβάλλον, με πρακτικές εφαρμογές, προτάσεις και βέλτιστες πρακτικές. Ο Οδηγός παρουσιάζει τα αποτελέσματα του έργου με σχόλια σχετικά με τις επιτυχίες και τις προκλήσεις των διαφόρων βημάτων.

Κατά τη διάρκεια της δοκιμής πεδίου του έργου, μαθητές στις χώρες της κοινοπραξίας του Έργου έχουν σχεδιάσει 30 εικονικές εκθέσεις, χρησιμοποιώντας το εκπαιδευτικό υλικό και την πλατφόρμα του έργου. Οι συνεργάτες του έργου έχουν συλλέξει τις βέλτιστες πρακτικές και μαρτυρίες σχετικά με τις εμπειρίες των εκπαιδευτικών.

Η έκδοση συγκεντρώνει τις «ιστορίες» και τις εμπειρίες από τη χρήση των πόρων του έργου και κοινοποιεί πρακτικά σχόλια από άλλους δασκάλους και εκπαιδευτικούς.    

 

Wystawy są wykorzystywane jako powszechna praktyka edukacyjna wpływająca na rozwój krytycznego myślenia, umiejętności rozwiązywania problemów czy pobudzania refleksji uczniów. Samo zwiedzanie wystaw eksponowanych w różnych miejscach (takich jak muzea, galerie, szkoły czy wystaw plenerowych, itp.), które poruszają wiele różnorodnych tematów (na przykład związanych ze sztuką, historią, wystaw naukowych, itp.) ma już pozytywną wartość edukacyjną, Jest to jednak proces uczenia się, który często pozostaje przed wszystkim bierny, a samo doświadczenie edukacyjne opiera się generalnie na podążaniu drogą, którą wyznaczył ktoś inny – kurator wystawy. Ten pasywny aspekt nie sprawdza się w procesie nauki wpływając na różnice w odbiorze i wyniku uczenia się. Część uczniów, przeważnie tych z najwyższym kapitałem kulturowym, z powodzeniem angażuje się i czerpie korzyści z tego doświadczenia, podczas gdy inni nie są w stanie w pełni wykorzystać tych możliwości. Jednocześnie dynamiczny rozwój technologii cyfrowych, także tych związanych z dostępem i „konsumpcją” wiedzy, powoduje, że niezbędne jest zapewnienie młodym ludziom adekwatnych doświadczeń edukacyjnych.

 

Przewodnik nt. wykorzystania wystaw w praktyce szkolnej

Przewodnik nt. wykorzystania wystaw w praktyce szkolnej zawiera przegląd sposobów wykorzystania wystaw w procesie edukacji. Przewodnik wskazuje wartości dodane uczenia się poprzez wystawy i podkreśla umiejętności oraz kompetencje, które ten proces oferuje uczniom.
Przedstawia także różne sposoby wykorzystania wystaw z podziałem na różne miejsca i formy ekspozycyjne (takie jak wystawy szkolne, muzealne/w centrach kultury, wystawy wirtualne) wraz z opisem jak przebiega proces nauki w każdym z nich. Przewodnik wyjaśnia także, w jaki sposób szkoły mogą wykorzystać w pełni potencjał uczenia się przez wystawiennictwo, wskazując również praktyczne i dobre praktyki tworzenia wystaw w ramach zajęć szkolnych w całej Europie.

Przewodnik do tworzenia wirtualnych wystaw

Przewodnik jest przeznaczony dla osób chcących tworzyć wirtualne wystawy i zawiera wszystkie niezbędne informacje techniczne oraz praktyczne wskazówki dotyczące korzystania z platformy generatora wystaw (opracowanej w ramach projektu). Został opracowany, aby wesprzeć wszystkich użytkowników platformy w procesie tworzenia własnych wirtualnych wystaw przydatnych w procesie edukacyjnym. Zawiera opis funkcjonalności platformy w jasny i kompleksowy sposób.

Przewodnik obejmuje trzy aspekty platformy:

1) szczegóły techniczne, projekt i dostępne funkcjonalności

2) zintegrowane informacje i zalecenia ekspertów, a także doświadczenia użytkowników

3) szczegóły dotyczące wsparcia merytorycznego i zasobów, z których użytkownicy mogą korzystać podczas tworzenia swoich wystaw, tak aby umożliwić wybór najbardziej odpowiedniej ekspozycji w kontekście eksponatów i inscenizacji wystawienniczej

Przewodnik pedagogiczny

Przewodnik pedagogiczny przedstawia pedagogiczne aspekty i praktyczne korzyści płynące z tworzenia wirtualnych wystaw dla edukacji włączającej. Łączy informacje z teorii uczenia się poprzez wystawy, z technicznymi aspektami współtworzenia wystaw, zarówno offline, jak i w środowisku wirtualnym. Jego ważnym elementem jest opis metodologii pedagogicznych oraz aspektów związanych z integracją uczniów o różnych potrzebach i pochodzących z wielu różnych środowisk.

Przewodnik do projektowania wystaw

Przewodnik do projektowania wystaw wraz z planami zajęć dla pedagogów zawiera informacje dotyczące projektowania wystaw w środowisku szkolnym wraz z praktycznymi zastosowaniami, zaleceniami oraz wskazaniem najlepszych praktyk. W publikacji zostały przedstawione rezultaty projektu wraz z informacjami na temat sukcesów i wyzwań na różnych etapach realizacji wystaw w oparciu o doświadczenia dotychczasowych użytkowników.
Faza testowa zaplanowana w ramach projektu obejmowała faktyczne zaprojektowanie 30 wystaw w oparciu o opracowane materiały edukacyjne oraz platformę stworzoną w ramach projektu [generator wystaw]. Partnerzy projektu zgromadzili także najlepsze praktyki i referencje dotyczące doświadczeń nauczycieli.
Publikacja przedstawia „historie” i doświadczenia związane z wykorzystaniem zasobów projektu, wskazując także praktyczne podpowiedzi innych nauczycieli i edukatorów.

 

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